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Text File  |  1995-04-09  |  8KB  |  217 lines

  1. STAR WARS: JEDI ARENA
  2.  
  3. by Parker Brothers
  4. c 1983
  5.  
  6.  
  7. Will you accept the challenge to become the JEDI MASTER?  Find out if
  8. you, a JEDI KNIGHT, are worthy of such a title.  Meet your opponent in
  9. the JEDI ARENA, where you're face-to-face in an electrifying laser
  10. battle.  Use quick reflexes and a swift LIGHT SABER to score
  11. once...twice...three times.  When you do, you are the JEDI MASTER.
  12.  
  13.  
  14.  
  15. OBJECT
  16. ------
  17.  
  18. To beat your opponent by winning three JEDI matches.
  19.  
  20.  
  21.  
  22. SETTING THE CONSOLE CONTROLS*
  23. -----------------------------
  24.  
  25. 1. To select a game number (see Game Selection Box), press down on the  
  26.    GAME SELECT switch.  The game number will appear at the top of the   
  27.    screen.
  28.  
  29. 2. Set the DIFFICULTY SWITCH.
  30.    Position A: You have 3 lines of protection in your FORCE FIELD.
  31.    Position B: You have 4 lines of protection in your FORCE FIELD.
  32.    
  33.    In both one- and two=player games, the red player uses the left      
  34.    DIFFICULTY SWITCH and the blue player uses the right DIFFICULTY      
  35.    SWITCH.
  36.  
  37. 3. Press down the GAME RESET switch--and you're ready to start the      
  38.    action.
  39.  
  40. *  If you're playing on a SEARS VIDEO ARCADE(TM) unit, you may find     
  41.    that the difficulty switched are called SKILL SWITCHES (Novice and   
  42.    EXPERT).  You have 4 lines of protection in your FORCE FIELD with    
  43.    the NOVICE SKILL SWITCH; you have 3 lines of protection in your      
  44.    FORCE FIELD with the EXPERT SKILL SWITCH.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. THE PADDLE CONTROLLERS
  49. ----------------------
  50.  
  51. Make sure you plug the paddle controllers firmly into the LEFT
  52. controller jack at the back of your video system.  Use the paddle for
  53. both offensive and defensive strategy.  Go on the offense and shoot
  54. laser bolts at your opponent by pressing the FIRE button.  Defend
  55. yourself from your opponent's laser bolts by turning the paddle dial. 
  56. Your LIGHTSABER will move left and right to block the bolts.
  57.  
  58. In a one-player game, use the paddle that controls the blue JEDI
  59. KNIGHT.
  60.  
  61. The computer is the red JEDI KNIGHT.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. PLAYING
  66. -------
  67.  
  68. This illustration shows a view from the top of the JEDI ARENA, looking
  69. down.  Both JEDI KNIGHTS (red and blue) are in position behind their
  70. FORCE FIELDS (with DIFFICULTY SWITCH set at Position B).  The SEEKER is
  71. motionless, until the players are ready to begin.
  72.  
  73. [Image of the screen.  The Game Number/Game Level is at the upper left
  74. hand corner.  The Red JEDI KNIGHT is at the top of the screen.  The
  75. Protective FORCE FIELD is surrounding the Red JEDI KNIGHT.  The Red
  76. JEDI KNIGHT LIGHTSABER is the red sword coming from the Red Jedi
  77. Knight.  The SEEKER is ball that floats around in the center of the
  78. screen and fires lasers at the JEDI KNIGHTS.  The Blue JEDI KNIGHT is
  79. at the bottom of the screen.  He also has a Protective FORCE FIELD and
  80. he uses the Blue JEDI KNIGHT LIGHTSABER.]
  81.  
  82.  
  83.  
  84. RED JEDI KNIGHT VS. BLUE JEDI KNIGHT
  85. ------------------------------------
  86.  
  87. In a one-player game, the computer is the red JEDI KNIGHT and you're
  88. the blue.  In a two-player game, one player controls the red JEDI
  89. KNIGHT and the other player controls the blue JEDI KNIGHT.
  90.  
  91. As the SEEKER whirls around the arena, use both offensive and defensive
  92. strategy to score points.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. OFFENSIVE STRATEGY:
  97. -------------------
  98.  
  99. THE SEEKER AND THE LIGHTSABER
  100.  
  101. Both you and your opponent use the SEEKER as a weapon.  When you press
  102. the FIRE button, a laser bolt (red or blue, depending on your KNIGHT's
  103. color) will shoot our from the SEEKER at your opponent.  You control
  104. the angle of the laser bolt with your LIGHTSABER by turning the paddle
  105. dial in the direction you wish the laser bolt to fire.  But be quick,
  106. because the SEEKER is constantly moving.  Watch the position of the
  107. SEEKER, aim your LIGHTSABER, then fire!  
  108.  
  109. Direct a laser bolt at your opponent's FORCE FIELD.  Every time you hit
  110. a protective line of the FIELD, you'll hear a sound that means you've
  111. knocked away a piece of the FIELD.  Send a bolt through an opening in
  112. the FIELD, and you score!
  113.  
  114. You can use your opponent's laser bolts to your advantage.  Whenever a
  115. bolt hits your LIGHTSABER, the bolt is "frozen" to that spot for a
  116. brief moment.  Take advantage of such a moment to quickly aim a bolt at
  117. your opponent.
  118.  
  119.  
  120.  
  121. DEFENSIVE STRATEGY:
  122. -------------------
  123.  
  124. THE FORCE FIELD AND THE LIGHTSABER
  125.  
  126. The FORCE FIELD protects you as long as it's there.  Whenever a laser
  127. bolt hits any protective line of your FIELD, a piece of that line is
  128. knocked away.  Once all the protective lines in a section have been
  129. knocked away, your opponent can score by sending a laser bolt through
  130. the opening.
  131.  
  132. Use your LIGHTSABER to block laser bolts directed at your FORCE FIELD.
  133.  
  134.  
  135.  
  136. HE ULTIMATE CHALLENGES:
  137. ------------------------
  138.  
  139. THE "WILD" SEEKER AND THE INVISIBLE SEEKER
  140.  
  141. As you play, the energy in the SEEKER builds and builds and builds...
  142. until it reaches the highest level.  When this happens, the SEEKER goes
  143. wild!  It'll zoom around the arena, rapidly shooting multi-colored
  144. laser bolts at both JEDI KNIGHTS.  There is no offensive play (firing)
  145. at this time, only defense (moving LIGHTSABERS for protection).  If the
  146. SEEKER sends a bolt through a KNIGHT'S FORCE FIELD, the other KNIGHT
  147. scores a point.
  148.  
  149. Game Number 7 and 8 have the invisible SEEKER.  You won't know where
  150. the SEEKER is until you fire a laser bolt.  But then your opponent will
  151. also know where it is, too.  The invisible SEEKER also becomes a "wild"
  152. SEEKER--the ultimate challenge of the skill of the JEDI KNIGHTS.
  153.  
  154.  
  155.  
  156. END OF GAME
  157. -----------
  158.  
  159. Each time a laser bolt gets through your opponent's FORCE FIELD, you
  160. score a point and end that match.  The action of the game will stop
  161. briefly, then resume with the JEDI KNIGHTS facing each other from a
  162. different side.  Players begin again with a new FORCE FIELD in front of
  163. them.
  164.  
  165. The game ends when one JEDI KNIGHT has scored three points (won three
  166. matches).  At that time, the action will stop and the STAR WARS theme
  167. will play.
  168.  
  169. To Play Again: Press the GAME RESET button to play again at the same
  170. game number.  To play at another game number, use the GAME SELECT
  171. switch, then press GAME RESET.
  172.  
  173.  
  174.  
  175. SCORING
  176. -------
  177.  
  178. The score is displayed at the top of the screen throughout the game. 
  179. You score a point every time a laser bolt gets through your opponent's
  180. FORCE FIELD:
  181.  
  182.  
  183.  
  184. GAME SELECTION BOX
  185. ------------------
  186.  ______________________________________________________
  187. |                             |                        |
  188. |         GAME NUMBERS        |       GAME LEVELS      |
  189. |_____________________________|________________________|
  190. |              |              |                        |
  191. |  one player  |  two player  |                        |
  192. |______________|______________|________________________|
  193. |              |              |                        |
  194. |       1      |       2      |    The "slow" SEEKER   |
  195. |______________|______________|________________________|
  196. |              |              |                        |
  197. |       3      |       4      |   The "medium" SEEKER  |
  198. |______________|______________|________________________|
  199. |              |              |                        |
  200. |       5      |       6      |    The "fast" SEEKER   |
  201. |______________|______________|________________________|
  202. |              |              |                        |
  203. |       7      |       8      |  The invisible SEEKER  |
  204. |              |              |     (medium speed)     |
  205. |______________|______________|________________________|
  206.  
  207.  
  208.  
  209. And of course, this game was made by Parker Brothers in 1983.  This game 
  210. manual was typed in by me!  Who am I?  I am Eddie Beiles.  I can be 
  211. reached at beiles@lambada.oit.unc.edu if you have any questions about 
  212. this game manual.  Or you can email me and thank me for typing it in.  
  213. Anyway, enjoy the game and this wonderfully typed in manual.     4/8/95
  214.  
  215.  
  216.  
  217.